青銅高校で野手育成を考える part1
巷のホ○にも腐女子にも人気の漫画ダイヤのAとパワプロがコラボした青銅高校
ただこの高校アレでしてぶっちぎりな弱さでした
そんなクソ雑魚ナメクジな青銅ですが先日から強化されました
プレイした感想としては9000チャレンジ自体は簡単に突破出来るようになりました!
ただ問題はガチ(査定媚び媚び)選手育成です
強化自体は入りましたが相変わらず
・女性キャラが使えない
・固有イベントが微妙
・得意練習を固めないと経験点も取れない
・高校固有ではいる金特がない
(あるにはあるが現実的に取れるレベルではない)
これだけの要素を孕んでいるので結局の所強化が入っても弱いのである。Q.E.D
………………………………………………
これじゃあ今回の記事を書いた意味がないです(憤怒)
ということで今回はこのクソ弱いとされてる青銅高校でも強い選手は作れるのかを考察します。
まず僕が強化青銅をプレイしていて可能性を感じた得意練習の組み合わせのパターンが二つあります
パターンa
筋筋筋守守守
パターンb
肩肩肩肩肩精
この二つです。
まずはパターンaから
必須キャラの関係上捕手しか作れないので注意です
必須→マルチドロイド、轟
マルチドロイド→
必須です。というのも筋力守備の二つ得意練習を持ちつつ大量の精神ボーナス持ちな点で是非とも入れたいキャラです。捕手を作るのでどうしても枯渇しがちな精神をカバーできるのも強みです。捕手以外ですと金特が広角砲で更に不確定なので基本捕手育成で行きましょう
ライチ→
金特がアーチストな点が残念なものの
・青心寮がダイヤのAキャラなので練習に残っている期間が長い
・レベル45で試合経験点かつタッグボーナスは全キャラ中最強クラス
というメリットは捨てがたいのでライチくんも必須です。使えば分かりますがライチ君との….筋力タッグは…最高やな!
必須キャラは決まったので残り4枠を考察します。
前イベ候補…七井 水無月 浦賀 あかつき進 魁 江戸川 大谷 六本木 香本
後イベ候補…鏡 田中山 円島 スズキ 白菜 千賀 古長 大越
これだけ羅列すると分かる通り前イベは筋守共に激戦区です また魔術師や1番槍(場合によっては内角必打)で被ってしまい同時採用したくても出来ないキャラがいるので注意です ここから筋力キャラを一体と守備キャラを三体選べば完成です 個人的には
前イベ あかつき進 六本木
後イベ 大越 田中山
を選べばいいかなと思います。浦賀ではなく田中山の理由は安定性では断然浦賀ですが最大値を狙う場合は田中山の方が優秀だからですね。
捕手なのに六本木採用とか個人的に好きでは無いですけど、試合経験点と査定とタッグ性能鑑みると六本木オススメなんです(基本的には全員psr50前提で話進めてます)
後はサクセスの立ち回りですがこれはもう詳しい説明いらないかと思います。
青心寮コマンドが来るまでは評価やコツ優先で練習→青心寮コマンドが来てからは序盤寮食堂で評価上げ→全員タッグができるようになったらタッグをどんどん被せていく
という立ち回りでOKです
パターンbについては次の記事で書きたいと思います
モシャプロ オススメキャラ
皆さんモシャプロの調子はどうですか?
ワタクシも3日目までは
「やっぱりKONAMIの作るイベントはうまいなっ」と思ってたのが
4日目の太刀川作成から
「ふざけんなっ!俺は今までコンマイのワガママを許してきたんだっ」と態度を一転攻勢する程の難易度になってしまいました。
特に皆さんの頭を悩ます
K(筋力)B(敏捷)S(試合)の三要素が難易度をあり得ないレベルに引き上げていると感じます。
そこでそんな共通の悩みをお持ちの皆様にオススメキャラを紹介したいと思ったのが今回の記事の主題です。
太刀川と神高両方で使えるキャラと片方ずつで使いやすいキャラの二つを挙げてみます。
<両方で使えるキャラ>
・相良
→敏捷と全体の経験点をバランスよく回復量も安定している彼女 全体的に後イベキャラが主戦場になる中で前イベというのも大きい
ラブパワーでダンジョン楽譜を貰ってセルフでクリスマスと正月の経験点を跳ね上がるこのコンボには大変お世話になりました。クリスマスまでに彼女にならない相良は大変臭いので気をつけましょう。
・伯方
→テンションの上下がありすぎるが今回のスタミナ枠では1番活躍する彼女。基本的に足りなくなりがちな筋力を補完するのにうってつけ。スタミナタッグでスタミナをガンガンあげると後半楽なのもいいですね。太刀川のコツを潰してくれるのも良いです。個人的に太刀川100%を狙う場合はこの娘必須な気もします。
・虹谷
→育成でも必至なキャラはイベントでも最強格でした。筋力と変化を1人で担当しながら技術とモテモテまで寄越す天才チャラシスコン。コイツいないと神高は無理ゲーと化します。
・魁竜司
→敏捷ボーナス持ちの守備キャラ枠です。試合経験点も45で発動し、コツが光れば33も敏捷が確定でもらえます。イベント経験点も高く今回のイベントでは本当に助けられました。なお僕の竜司は41です(ブチギレ)
・振袖雅
→練習効果が高く守備のタッグを跳ね挙げながら、試合経験点と回復量も多いチート男装少女。モテモテも寄越すとか化け物ですよ、化け物。手持ちにあるなら是が非でも入れましょう。フレ枠筆頭です。
・大豪月
筋力の鬼。イベ経験点も高くタッグがくればトンデモ筋力。金特イベで暴れ玉を選択すれば敏捷40が硬いのもいいですね。ノビ重い球が太刀川には刺さり、神高にも寸前×貰えれば4月1日のDVDイベントを更に安定させられる所がグッド!
野球マン3号(六道聖)
→タッグ性能と楽譜の野球マンのテーマが貰える所がデカイです。なんだかんだで敏捷稼ぐなら複数守備タッグを何度も起こさないと届かないので野球マンのテーマが取れる彼女はかなりオススメです。地味に野球マンイベで痒いところに手が届くのも助かります。
<太刀川オススメキャラ>
・太刀川
→コツが安定する所が良いです。対ピンチと打たれ強さが確定で入る点も良しです ただ太刀川100%再現狙うにはいらないとも思います。90越えを安定させたい人にはオススメです。
マグロ
→遂に日の目を浴びた熱血魚介マン。太刀川とのコツ被りも多く筋力&スタミナを安定させる所が良いです。太刀川はコイツと伯方同時採用でバンバン98%が作れました。
・田中山
→試合経験点と積極守備の人。それ以外は体力イーターだけど持ってるならとりあえず枠だとも思えます。以上!
・スザク
→積極守備枠2人目。ノビを安定させたい人にはオススメ。得意練習率も高いのも良しです!
・須藤
→筋力と試合経験点でパワーを上げたい人用。マグロとのコンボもあるので100を狙いたい人には是非オススメです。僕は持っていないので使いたくても使えません(涙)
<神高オススメキャラ>
・一ノ瀬
→高いイベント経験点とランダムだがチームメイト評価アゲイベント。そして金特イベを失敗すると奪三振と低め○が狙えるところがオススメ。
変化球がどうしても安定しない人はこの人を入れるといいでしょう。ただ最大再現率を叩き出したい人にはこの人を入れてる枠はないと思います。
他にもオススメキャラたくさんありますけど言えることはある程度の運とデッキパワーがないと高再現度は辛いです。逆に割り切る部分は思い切って上げないとかすると返って高得点も行けたりします。神高とかは絶対100%は無理なので野手得能と弾道だけに絞るとかの戦略もありです!
以上です。時間的に間に合わないかもしれませんが今回のイベント頑張って下さい!
鳴響高校 野手作成が普通に強かった編
お久しぶりです。最近就活活動で頭が禿げそうな状態で、パワプロの記事を全く書けていませんでした。
やめたくなりますよ…就活ゥ…
前回の記事で散々な評価を下した鳴響ですがその後イベント選手作成やぼちぼち色んなデッキでトライした所
こんなのが出来ました。センス○も無ければ天才でも無いので凡才としては歴代最高の出来です。
前回の記事から変わった点として
①練習やイベントで入る経験点の傾向をまとめる→金特や得能で消費する経験点の計算→差し引きで足りない部分を楽譜で補う
今回のサクセスは圧倒的に精神足りなく続いて筋力が足りないのが簡単に予想で来たので序盤は特にそれを補うような立ち回りをしました。(しらすや青堂、ブレインマッスルなどは優先的に)
②試合経験点キャラを多めに 最後の大会に瞬英の楽譜が欲しいので出来れば小平か才賀は連れて行く
③入る楽譜と役割を出来るだけ合わせる。今回のデッキだとガードとバウンサーしかいない。
レンジャー楽譜のジャスミン高校が入る雅のタッグは3回目、6回目には取らないように気をつける。
とこの三点を意識したらあれよあれよと簡単に凡才s9野手が量産体制に入りました。
続いてデッキキャラチョイスです
鏡→気づいたら必須級になっていた男
所持コツと試合経験点、地味にケガしにくさまで介護してくれる点もかなり強い
楽譜もパワフル高校13と今回のデッキと相性も良い 大谷持っているならセットで使えば間違いない活躍をします
大谷→しらすで強い日本の逸材はここでも確かに強かった コツは優秀、イベントも失敗がなく試合経験点持ち 前述の鏡との同時採用の相性の良さは抜群
楽譜はパワフル2011なので精神が足りなくなりがちな今回のデッキのサポートとして使いたい
赤原→前回の記事でもオススメしてましたがこいつのおかげで出来なかった練習が出来る場面が多々ありました また試合経験点など今回のデッキとの相性も抜群 私の手持ちでは必須級選手です
才賀→PHと広角を安定させる+試合経験点の 楽譜持ちの条件を満たせるキャラがこの人しかいませんでした 後述の恋ちゃんの4回目のデートを終わらしておけばほばPHと広角が安定する点と、初期評価が高くタッグが組みやすい点がサクセスの立ち回りをかなり安定させてくれるような気がします。個人的にはここの枠をもう少し弄ってみれば凡才ssも夢じゃ無い気がします。
恋ちゃん→自分の手持ちだと優秀な彼女が恋ちゃんか相良くらいなので、デッキの役割の関係からダンジョンの楽譜は完成が出来ない→恋ちゃんになりました
配布される楽譜でイベント経験点UPが入った時がこの子の本領発揮です。やる事がない時にとりあえずデートという選択肢が取った時のリターンがかなり大きいです。足りない筋力と精神も介護してくれます。想像以上に活躍してくれる彼女でした。ただやる気を下げる点とデート3回目からは回復がないのが難点なので他のキャラも考察してみます。
フレ50雅→最強です。回復多いわ、タッグ強いわそのくせ試合経験点持ちと前回の記事で殿堂入りさせた理由を改めて認識しました。ガードとバウンサーしかない今回のデッキではジャスミンの楽譜は完成が難しいので3、6回目ににタッグを持って来なければ基本的には最強です。(2回目)
ただでさえ少ない筆者の語彙力をズカズカ奪う可愛さと強さ…パワプロの王道を往く彼女の代わりになるフレ枠を考えるのがちょっと面倒です。
こんな感じです。アイコンタクトの楽譜持ちが多いので3回目のタッグを才賀か大谷にするだけでも簡単に金特2つ取れる立ち回りになるのかなと思いました。
今まで金特二つ取り成功した試しが無いので次回以降のサクセスは意識して立ち回ってみます。
それでは諸君サラダバー!
雑談 パワプロキャラにスクワットをやらせたら その1
職業上ウエイトトレーニングに携わる機会が多い筆者ですが、つい先日仕事がメチャクチャ暇だったのでこんな妄想をしていました。
それがタイトルの
〜パワプロキャラにスクワットをやらせたら〜
になります。
パワプロキャラって設定ガバガバで細身なのに150キロ越えたり女の子なのにパワーがC越えたりする選手がウジャウジャいます。
そんな超人たちにアスリートの身体能力の指標トレーニングのひとつスクワットをやらせたら果てしない数値を叩き出すんじゃないでしょうか…?
そこで全体的な能力とそしてウエイトに繋がりそうな得能とイベントからスクワットが強そうなイベキャラをかき集めてトップ3を勝手に妄想してみました
現実性を反映させるため基準としてパワプロには大谷選手や田中選手が居ます。
彼らの身長体重、パワプロ査定と実際にあげた重量から考慮して…と行きたかったのですがググっても数値が出てこなかったので今回は彼らに活躍して頂きます。
上から澤村投手 金本監督 梶谷選手
レジェンドや現役でバリバリ活躍してるクラスの選手達なのでその数値も第一線級です。
澤村…240キロ
金本…210キロ
梶谷…190キロ
書いてある重量の信頼性や各選手のフォームの深さ※1もあるので比較数値に適してるとは言えませんが今回は彼らを基準に使ってみます。※2
とりあえずその1はここまでにしときます(たれぞう)
※1 スクワットは下ろす深さによって扱える重量もかなり変わりそれにより身体にかかる負荷も変わってきます。筆者個人としては最低パラレル(太腿と膝が平行)までは降ろすのを推奨します
※2 梶谷選手は引用した2chのサイトのリンクからパラレルスクワットでしていたのを動画できっちり確認できました。その為他2人よりも数値の信頼性はかなり高いです。わざわざ入れた理由もそこにあります。
鳴響高校 野手編 怒りの感想
野手編というタイトルですが寝ぼけて間違ってラスト一枚の天才届けを使ってしまう→金特の譜面失敗&やたらケガするという二重苦を味わった結果とっても弱いのが出来てしまいました。
悲しいなぁ…
ということで個人的には可能性がありそうでない鳴響高校野手のレビューをして行きます
まず選手をどうするかという問題から発生しますが個人的にオススメなキャラは以下の通りです
前イベ
・あかつき進
・赤原
・ルシファー
・新島
・四条
・九十九
・小平
・浴衣ハッチ
後イベ
・鏡
・ナヌーク
・五十嵐
・神良
・明星
・ユニバネキ
・大越
殿堂入り
・ノウミ様
・神成様(45以上)
・七井様(45以上)
・振袖雅様
準殿堂
・ほむら氏
・内藤氏(45以上)
新高校あるあるとして「この高校イケる!」→「そのデッキ他でも強い…強くない?」→「おっそうだな」
というお決まりのやつがあります
そして鳴響高校も例外で無くノウミ軍や七井、振袖雅(特に50)などはここでは最強格です
「また君達かぁ…壊れるなぁ」
という声も聞こえて来そうですが強いものは強いんです(ブチギレ)
ここでSS出来たと言ってた人がいて、大体が殿堂入りキャラで構成されたデッキならそのデッキは
多分他でもSS出来ちゃうんじゃないでしょうか
よって彼らは殿堂入りとさせて頂きます
持っていて「どーしても鳴響で強いの作りたい!」と思ったらまず殿堂入り中心にデッキ組みましょう
準殿堂も同様ですがこの高校ではそこまで必須ってほどでも無いです ただ埋めるキャラが分からなくてイベ枠あるならとりあえず入れましょう 最低限の活躍はします
まっそれだけだとこの記事も意味無いですし持っていない人もいると思いますのでオススメキャラの基準を解説しますね
1.イベ経験点=良イベ持ち=試合経験点
2.体力回復
3.コンボ=イベントで三大得能(AHPH広角)をカバーできる
4.良譜面持ち=コツカバー=良コツ持ち
まずは1からです 単純にイベ経験点高いキャラは強いです
また良イベ持ちというのは2の体力回復にも関連しますがすごくサクセスを進み易くさせる要素を持ったイベキャラの事です チームメイト評価upを持ったイベントやナヌークのいいやつやハッチの体力最大値upなんかも該当します
続いて2です
単純に体力回復要素はある事に越したことはないです 明星とかもかなり優秀で可愛いです(5回目のデートで初球やムードを寄越すセツコはブサイクです)
九十九やハッチもいたお陰で譜面が完成したァ!っていう場面も使ってるとバンバンあるので体力回復要素を持ったキャラは大切ですよ!
今度は3について
コンボは組めるのであれば組みましょう
ほむ内藤やほむメイカ、九十九五十嵐なんかはかなり優秀ですのでコンセプトがデッキにないのであればとりあえず枠で入れちゃうのもアリですね
後は三大得能です 金特が被るリスクがあってもユニバネキをお勧めしているのはこう言った理由からです 譜面完成を考えるとそこまでイベキャラのコツを踏む回数は多くないのでくれるキャラは本当に貴重です
最後は4です
やっぱり譜面でも強弱はあります
試合経験点の瞬英あかつき、招き猫や恋愛成就を持ってきていない時の北雪、イベ経験点があがるダンジョンとかはかなり良いです 但し金特が一種類しか取れない、自分のイベキャラがガードメインなのにスナイパーやレンジャーの譜面しかないとかは避けましょうね
一応こんな感じからイベントの前後、役割と譜面のバランス、体力回復などを上手く考慮してデッキを組むと良い感じの選手が出来る印象です
最後になりますが運要素が占める割合がかなり大きいので安定して強いの作りたければダンジョンしらす優先です
どうしても怪我率高い中で練習をしなければ行けないのが何回かあってそれ全部超えないとスタートラインにすら立てないところがちょっとね…
鳴響高校総経験点9000点チャレンジ その2 立ち回り
今回は立ち回りです と言ってもやることはクッソ簡単なのでパパッと解説して終わり!
持ち運びアイテムはパワMAXかカロリーバー+招き猫を推奨
セクション1の第2週から音符が貰いますがこの時に使いたいのがチームメイト評価up系が入った音符かコツイベ率upの音符です 間違っても評価が足りてない状態で得意練習率系の音符は使わないこと!
後はジャスミンの音符も体力回復効果で序盤は練習回数稼げますのでチームメイト評価系がなければ使いましょう
そこからとにかくやる事は評価upなのでコツが光ってたら即回収 イベキャラ評価はバランス良くあげるとチームメイト評価upのイベントの時に損しないのでオススメですよ
後は全員タッグが可能で体力が高い状態の時に野球マンの音符or激闘の音符を流す→変化タッグを狙う作業をするだけです
こんな感じでやってたら気づいたら9000はおろか11000越えを達成していました 何回かサクセスやってみましたが大体9000後半から10000近くは安定するのでぜひこれを参考にまだ達成していない人はチャレンジしてみて下さい
鳴響高校 総経験点9000チャレンジ その1キャラ選び
先日配信された鳴響高校ですが今の所
「簡単に10000越えが出る!」という報告がTLで多く
「自分もこの波に乗るぞ!」と
このデッキで初トライした結果は8200
極めて散々な結果でした
デッキを変え幾度かトライしても8200〜8500が関の山
「アカンこのままじゃ(俺のサクセスPが)死ぬぅ〜」と悩んでた所
アヘ変で全てが解決しました
そこで今回はアヘ変でのキャラ基準と立ち回りについてを解説します
※あくまで高総経験点を叩きだすための立ち回りですので注意!
僕が考える変化球キャラの優先順位と選出基準は以下の通りです
1.野球マン1号
2.技術変化枠(友沢→40以上神楽坂→40以上鳴海→虹谷)
3.タッグ性能
4.イベント体力回復要素
5.初期評価とイベント評価up
6.イベント経験点(特に精神)
こんな感じです
1の野球マン1号ですが高経験点を出すためには必須です 理由は野球マンの音符が手に入るから
野球マンの音符は得意練習率upと変化枠ボーナスの恩恵が凄まじく高頻度で3人以上のタッグ被りが狙えます 得意練習率upが1番左に配置されてるのもgood!
この音符の時に複数タッグを何回こなしたかが高経験点の鍵となります
2の技術変化枠ですが単純に変化球ボーナスだけで詰めるとどうしても消費するための技術が足りなくなります そのため技術変化枠も必須といえます
(一応個人的な推奨の順も載せました 友沢なら技術枠は1人で十分です ただ神楽坂や鳴海の場合は2人入れたほうがいいと思います 虹谷が最後の理由は得意練習率upが球速にも反映されてしまうからです)
3以降は合わせて選出基準を考えて頂ければと思います オススメは
犬河→得意練習率up イベント経験点や評価upが良い 地味に帝王音符も良いです タッグ性能がやや気になる
阿久津→金特が被るもののチームメイト評価upと体力回復 やる気テーブルなので被った時の爆発力もある 初期評価が低い所をどうするか
伊能→タッグがトップクラス 体力消費イベもない タッグが重なった時の底上げ用に持っていたらぜひ
神楽坂→単純にタッグの底上げ用にも強く体力回復二回も地味に助かる 手持ちに45以上ある人は必ず採用しましょう
るしふぁ〜→強すぎて吐き気を催すレベル 変化枠で唯一のボーナス 技術と変化が余って精神が足りなくなることもあるのでルシファーがいると安心です
他にも神高、エレキ、サンタ、スバルと色々悩みどころが多いですがデッキ全体が
1.タッグ性能(基礎ボーナス、やる気効果、タッグボーナス、練習効果up)
2.イベントでの体力回復と消費のバランス
3.初期評価や評価up
の3つが上手くバランスが良いかを判断しましょう 今上げたキャラを持ってない方もいるとは思いますがこの3つを上手くデッキ全体で整えることがかなり大事です